【S13最高1947】ラティハッサム~スカーフと共に~
どうもzeroです。今回は1900を初めて越えたので、記念として初めて構築記事を書いてみました。拙い文章ですが最後まで読んで頂けると嬉しいです。質問などは@zero17455316までお願いします。
<構築経緯>
まずは相棒のメガハッサムからスタート。ハッサムが呼ぶ炎タイプや に上から攻撃でき奇襲性能があるスカーフラティオスを採用。や、に舞われても対応できるHBポリゴン2、意識のHDヒードラン。受け系のパーティーに強く出れる格闘Zボルトロス。最後に単体性能が高く先制技を持っていることから激流ゲッコウガでパーティーが完成した。
<個体紹介>
1.ハッサム 意地っ張り
ハッサムナイト テクニシャン→テクニシャン
バレパン/蜻蛉返り/羽休め/剣舞
努力値 H252 A196 B4 D36 S20
H:特化 羽休め効率最大
D:フィールド下テテフのサイキネ2発確定耐え
S:ミラー意識
相棒枠。序盤の崩し、中盤の削り、終盤の 抜き全てを行え、高耐久高火力を兼ね備えた最も信頼できるやつ。ゲッコウガ以外の めざ炎なら耐える。だいたい何でも一発は 耐えるので火力を上げるため性格は意地っ張りで採用。バレパン、剣舞までは決定でサイクルをスムーズに回したいので蜻蛉と羽休めを採用。潤滑油としてとても役に立つ。唯一のメガ枠なので重宝した。よく初手に出した。炎タイプと当たったときは炎技打ってこないので蜻蛉返りをしていた。たまに焼却される。有利対面は蜻蛉安定。
有利
不利
2.ラティオス 控え目
拘りスカーフ 浮遊
サイキネ/波乗り/10万/冷B
努力値 H4 C252 S252
H:端数
C:特化 火力最大
S:特化 最速
奇襲枠。ハッサムと相性がよく、ハッサムが相手にできないポケモンを削るor倒してくれる。性格が控え目なのは10万でゲッコウガを倒すため。ショックだと起点になりやすいと感じたためサイキネ。マンダ、グライを倒す冷B。受け出してくるドランやドリュウズに刺さるように波乗りを採用。交代を読んで行動することが大切だと思った。B方面が少し脆くバシャに受け出しできないので、少しBに振ったほうがいいかもしれない。裏読みしながら技を選択するのが大事。
有利
不利
3.ポリゴン2 図太い
進化の輝石 トレース
イカサマ/10万/毒々/自己再生
努力値 H244 B212 D52 S4
H:16n-1
B:余り
D:フィールド下テテフのサイキネ2発確定耐え
S:妥協個体で4振ると実数値71になり無降り50族抜き
物理受け。メジャーなメガに対してかなり強い。特性は威嚇や硬い爪などをとれるトレース。回復ソースの再生。リザY、ギャラドスなどの水タイプに負担をかける10万。サイクルに負担をかけたり耐久ポケを崩す毒々。グロス意識のイカサマ。冷Bがないのでランドマンダに決して有利ではないがイカサマで十分削れて裏の圏内にはいるので困りはしなかった。
有利
不利
3.ヒードラン 控え目
残飯 貰い火
噴煙/大地の力/守る/毒々
努力値 H212 D252 S44
H:16n+1
D:特化
S:ミラー意識
特殊受け。テテフ、ガルドがいるときはいつも出した。ポリ2なんかにも強く出れた。ハッサムとの相性もよくクッションとしても有能だった。火力がほしいので控え目。タイプ一致技として噴煙。アゴ、ドラン意識で大地の力。受け崩しの毒々。HP管理の守る。安易に受け出してくるマンダを噴煙で焼くときの快感はヤバい。回復ソースが残飯しかないのでHP管理が難しく読みを決めなければいけない場面が多かった。
有利
不利
5,ボルトロス 臆病
格闘Z 蓄電
10万/めざ氷/気合玉/悪巧み
努力値 H4 C252 S252
H:端数
C:特化
S:特化
受け崩し。受けループが重いのでそこら辺に強い格闘Zを採用。技構成も一般的なもの。パーティー単位で水を崩す手段がこいつしかいないのでHPをなるべく減らさないプレイングが重要だった。格闘Zが読まれやすいのでそれを考慮して動かす必要がある。余裕対面は悪巧み。
有利
不利
6.ゲッコウガ 臆病
気合の襷 激流
波乗り/悪の波動/冷B/水手裏剣
努力値 H4 C252 S252
H:端数
C:特化
S:特化
便利枠。ハッサムが呼ぶ炎にとても強い。安定行動ができる襷枠が欲しく、だったら激流のほうが強いと思い激流で採用した。性格はマンダ、アゴ意識の臆病。ガルド、グロス意識の悪波。マンダ意識の冷B。威力優先で熱湯ではなく波乗り。先制技の水手裏剣。激流だと冷Bがないと思うのかマンダが出てきたりするので冷Bは便利だった。襷が潰れると弱いので、襷ランド対面は悪波で怯ませる。手裏剣を2回しか当てないのでそこだけ安定しない。
有利
不利
<感想>
今期は初の1900越えできてとても満足したシーズンでした。ですがシーズン終盤のガルーラ、カビゴンの増加についていけず最終レートはダメダメだったので、来期はシーズン通して強いパーティーを作りたいと思います。長い文章でしたが最後まで読んで頂きありがとうございました。
【単体考察】岩Zラムパルド
初めましてzeroというものです。
今回フォロワーが200人突破しましたので前から書きたいと思っていたポケモンの記事を書いてみることにしました。
【型紹介】
ラムパルド:種族値:97-165-60-65-50-58
実数値:172(4)-238(252)-80-×-70-110(252)
性格:意地っ張り
調整:ASぶっぱ
技:諸刃の頭突き/地震/思念の頭突き/身代わり
<概要>
受けループが重くどうしようか悩んでたとき、ボックスの隅にいたこいつを見つけ考えた型
A種族値165とかいう怪物級のパワーに伴ってもろい耐久がネックなので主要なパーティーには出せないが、受けループには圧倒的な強さを発揮してくれた。エアームドやヤドランなどの物理受けが物理アタッカーは強い!
<調整>
火力が欲しいのでAぶっぱ
低速パーティーに刺さるようにSもぶっぱ。余りH
(Sぶっぱで無振りロトム抜き)
メインウエポンの諸刃の頭突き。命中安定技がほしかったので地震。ブルドヒのドヒドイデやワンチャンを狙える思念の頭突き。毒々、鬼火などのときにアドがとれる身代わりを採用。
選択技として炎パン、瓦割りなどがあります。
<与ダメージ>
諸刃の頭突きZ
特化HBエアームド 73.8%~87.8%
特化HBヤドラン 78.4%~88.1%
特化HBモロバレル 91.0%~107.2%
このようにほとんどの物理受けが受かりません
受けだし後の諸刃の頭突き外しは知らない
<被ダメージ>
C4ドヒドイデ 熱湯 56.6%~67.1%
タイプ不一致イカサマ 43.4%~51.4%
タイプ一致イカサマ 64.7%~76.9%
主に受ける技はこれくらいで、あとは大体落とされます😅
<感想>
[メリット]
受けループや低速パーティーにしか出せなかったが、出したときの強さは物凄かった。それ以外のパーティーのときは選出を切っていたので残り5匹で考えて最善の選出ができていたと思う。
[デメリット]
受け系のパーティーに当たらないと置物となる。ほとんど選出しないと考えると、残りの5匹でパーティーを完成させないといけない。<後書き>
ここまで読んで頂きありがとうございますm(_ _)mもともと好きなポケモンだっただけに、一緒に1750までいけてよかったです(S12)。サブロムも手に入れたので次は1800越えたいです。
みなさんも是非使ってみてください。